教程:矿车

教程:矿车

本教程涵盖了基本的矿车站和系统,专为没有丰富红石电路知识,且对矿车和铁轨有较少了解的人设计。该教程基本不会涉及动力矿车[仅Java版]或运输矿车。该教程的方案可能不是最节省空间的,但便于直观了解所有构成部分。

目录

1 基础知识

1.1 矿车

1.2 铁轨

2 铺设铁路的最佳方式

3 动力铁轨

3.1 行为

3.1.1 效果

3.1.2 供能

3.1.3 动量

3.2 爬坡

3.2.1 合理使用

3.2.2 探测铁轨的用处

3.2.3 其他属性

3.3 自动轨道系统

3.3.1 停止点

3.3.2 快速启动

4 一些简单的装置

4.1 启动器

4.2 连接(道岔)

4.3 乘客检测

4.3.1 空车

4.4 助推器(加速器)

4.5 多目的地选择器

4.6 一个包含几个基本重要部件的系统的例子

5 故障排除

6 矿车重叠

7 参见

8 参考

9 导航

基础知识[编辑 | 编辑源代码]

矿车[编辑 | 编辑源代码]

下面是关于矿车的几个重要的基本属性:

若矿车没有获得动力并且在平路或下坡路上,它会减速直至停下。

矿车在平直铁轨上的移动速度最高8格/秒,在斜坡上最高82(≈11.314)格/秒。

矿车的载重不同,在平直铁轨上无动力滑行的距离也会不同。在以最高速运行时:

空车的减速比有乘客的矿车要快。有玩家乘坐的矿车可以滑行221格。

满载的漏斗矿车或运输矿车可以滑行40格。

空载的漏斗矿车或运输矿车可以滑行165格。

对于介于满载和空载之间的载重,装载有320个(5组)物品的运输矿车可以滑行101格。

激活的动力铁轨、下坡和来自玩家或实体的推动,都能给矿车提供动力。

乘坐矿车的玩家可以通过向前移动来驱动矿车,但会比动力铁轨驱动慢。

未激活的动力铁轨会减速矿车,只需两节即可使载人矿车从最大速度完全刹停。

除非玩家一直按前进键,普通铁轨和上坡都会使矿车减速直至停下。

铁路上的障碍会令矿车反向行驶。撞上玩家、生物或一辆停止的矿车都会使矿车反向行驶,在动力铁轨上也不例外。

铁轨[编辑 | 编辑源代码]

主条目:铁轨、​探测铁轨、​动力铁轨以及激活铁轨

铁轨:普通铁轨是唯一可以拐弯的铁轨,矿车可在其上移动。铁轨只能平直、拐弯或升降一格,不能同时拐弯和升降。

探测铁轨:矿车经过探测铁轨时,它会被激活并发出红石信号,其余时间则与普通铁轨无异。

动力铁轨:激活的动力铁轨可以将矿车加速至8格/秒的最高速度。但若矿车直接放置在动力铁轨上,由于没有初始速度,动力铁轨不会助推矿车,玩家可以轻轻推动矿车来启动它。当动力铁轨一端连接红石导体(例如发射装置)时,矿车会被推离红石导体。未激活的动力铁轨则会刹停移动中的矿车。参见下面的动力铁轨章节。

激活铁轨:当激活铁轨激活时,TNT矿车会被点燃,漏斗矿车停止吸取物品,矿车中的玩家或生物也会脱离矿车。

铺设铁路的最佳方式[编辑 | 编辑源代码]

铁路的性能并不取决于铁轨的位置和方向。不过,转弯或爬坡显然会减缓矿车速度,从而缩短其移动距离。

这里建造了一个距离测试轨道,以测试不同的矿车在有和没有负载的情况下能滑多远。当夜幕降临时,一些红石灯被放置在轨道旁边的一个方块上,以便观察。但在不同情况下测得的距离出现了偏差。如在放置红石灯之前,载有玩家的矿车可以驶过250格的铁路线,但红石灯安装到位后,矿车只能行驶187格远。为得知变化的原因,我们把测试面清空,复位移动距离,并延长测试距离。为了确认减速是由轨道旁边的方块摩擦造成的,我们在轨道上设置了一堵墙。这时矿车的移动距离再次缩短到了187格远,如图中的红沙所示位置。[需要验证]

一侧有墙的平直铁轨

对角铁轨

对角铁轨的性能并不比会比直行的铁轨好,以下的实验说明了这一点。在一个300格长的铁轨上,空矿车行驶了与直行铁轨相同的距离,在完全停止之前行驶了大约18格,装载有玩家的矿车会一路行驶到实验轨道的尽头。对角铁轨的确使得矿车和轨道周围的方块有更多的交互作用。在十米放一个路灯的铁轨上,空矿车只能行驶12格,载人矿车只能行驶180格,这比之前的数据要小得多。

然而此次测验证实了矿车的速度有所提升。因为当矿车每经过一个弯轨道时,矿车其实行驶了2格距离。所以最高时速为11.314格/秒,比直道上的8格/秒要快。

上坡铁轨

一辆达到最高时速的空矿车可以在斜坡铁轨上爬升十格。这说明只用在这个高度上放置一段动力铁轨来补充矿车的动力。但为了爬升到此高度,矿车的速度会急剧下降,需要在第九格的高度多使用两个动力铁轨才能让矿车再向上爬五格。后续测试中,为了让矿车尽可能爬升,在到达第九格高度后,玩家至少需要每六格放置三个动力铁轨,因为速度在不断减小。若要尽可能保证速度的同时节省成本,最好以5格动力铁轨、4格普通铁轨的规律来搭建爬坡轨道。在坡前的平地上放置两个动力铁轨以保证在矿车爬坡前达到最高速度。

若不考虑建设成本,可以一直使用动力铁轨来让矿车始终以最高速爬坡。

装载有箱子或者实体的矿车惯性更大,因此可以比空矿车攀升得更高。装载矿车在普通轨道上可以爬升至少24格。

动力铁轨[编辑 | 编辑源代码]

行为[编辑 | 编辑源代码]

效果[编辑 | 编辑源代码]

一个简单的使用四个动力铁轨、一个按钮和一个固体方块的启动器

动力铁轨具有两个可能的状态:开和关。

一个状态为“关”的动力铁轨拥有极大阻力减速任何通过它的矿车。通常情况下,摩擦力足够将一辆行驶中的矿车(即便是在斜坡上)刹停。但在下降80个斜坡或更多铁轨后,单个关闭的动力铁轨就不足以让矿车停下了。一个开启的动力铁轨,当满足下面任意条件时会加速矿车:

矿车移动。这种情况动力铁轨会助推矿车,朝移动方向加速;

矿车静止,但铁轨另一端连接着一个红石导体。此时矿车朝红石导体反方向加速;

矿车静止,但动力铁轨在斜坡上。当动力铁轨被激活后会解除刹车,由于重力作用矿车开始向下移动。

然后矿车开始移动,满足规则1,矿车向下加速。

对于第二和第三种情况,可以简单的使用一个石质按钮发射器中利用。当动力铁轨未充能时,矿车会刹停。这可以提供一个安全的,不会使矿车出轨的方式来填充或者取出矿车中的物品。

供能[编辑 | 编辑源代码]

铁轨可以被自身及附着的毗邻(上方,下方,附着的四周及下方)的红石信号激活。

动力铁轨能够在同一条铁路中传递能量给其他挨着的动力铁轨,最高能传递距离供能源9格距离(第一格直接供能,它能够给挨着它的其余8格铁轨供能)。它们也能从毗邻的探测铁轨(仅当有矿车经过探测铁轨时)获取到能量,甚至它们不是同一条铁路上(但也遵循上面的规则)。

由于探测铁轨能够供能这个特点,仅当需要的时候,可以在以下情况激活动力铁轨:

对于单向铁轨,在动力铁轨之前放置一个探测铁轨;

对于双向铁轨,在动力铁轨两边各放置一个探测铁轨。

在实践中,按照以下方法让动力铁轨始终充能是更高效的:

在动力铁轨两格内放置一个红石火把,或者拉一条红石线达到同样的效果;

在动力铁轨底部放置一个激活的拉杆(最经济的方法,只需要一个木棍和一个圆石就能合成);

在红石块上放置动力铁轨。

动量[编辑 | 编辑源代码]

使用动力铁轨加速的矿车最大速度能达到8m/s,但是矿车有一个内部的"动量"维持着矿车以8m/s的速度运行,直到动量被耗尽。

一个在平地上紧靠着一个方块的动力铁轨能让载有物体的矿车行驶80格,或让空载矿车行驶8格。测试表明,在连续铁路中使用多个动力铁轨,提供给矿车的动量是逐渐减少的,[1]。这样暗指了当矿车速度足够快时动量增加会减少,反之亦然。

爬坡会严重损失动量,所以矿车的速度会急剧下降。但若有足够的剩余动量,矿车可以轻易地爬上坡道。相反地,矿车下坡会增加动量。下坡的铁轨会把下坡的动量和铁轨提供的动量都充给矿车。

爬坡[编辑 | 编辑源代码]

Beta 1.5版本中不带额外推动力的矿车能爬升6个方块,Beta 1.6版本中能爬升10个方块

使用四个动力铁轨,载物的矿车从静止开始能够爬上10格高的1/1斜坡。之后以非常慢的速度在完全停止前滑行12格。这样的矿车无法爬上11格高的斜坡。空载的矿车只能爬上5格高,且之后也只能前进几格。

若矿车动量不足,爬坡轨道中每4个铁轨就需要1个动力铁轨来增加动量,若想要节省激活铁轨的元件,可以每8个铁轨使用2个动力铁轨。但需要注意这是最坏情况,因为没有最初的动量。

对于空矿车(比如一套运输矿车系统),每3个铁轨需至少使用1个动力铁轨来保持动量。即2个动力铁轨接2个普通铁轨(载人矿车同理)。

当以极速(8格/秒)爬坡时,一个动力铁轨能够维持两格高的动量,这就意味着需要在保持极速的斜坡上,动力铁轨和普通铁轨需要交替设置。在斜坡上连续的动力铁轨会提供更多的动量。所以8个动力铁轨可以连着8个普通的铁轨,而且会一直保持极速状态。更长的铁轨会逐步减少动量。

合理使用[编辑 | 编辑源代码]

有人测试了同一高度下不同间距设置动力铁轨让矿车行驶2000格的耗时。结果如下:[2]

动力铁轨间隔

2000格运行耗时

速度

减速比例

32格及以内

250秒

8格/秒

0%

33格

252秒

7.94格/秒

0.8%

34格

250秒

8格/秒

0%

35格

253秒

7.91格/秒

1.2%

36格

251秒

7.97格/秒

0.4%

37格

252秒

7.94格/秒

0.8%

38格

251秒

7.97格/秒

0.4%

39格

258秒

7.75格/秒

3.1%

40格

259秒

7.72格/秒

3.5%

41格

263秒

7.6格/秒

4.9%

42格

267秒

7.49格/秒

6.4%

43格

270秒

7.41格/秒

7.4%

44格

271秒

7.38格/秒

7.7%

45格

281秒

7.12格/秒

11%

动力铁轨间隔

2000格运行耗时

速度

减速比例

46格

281秒

7.12格/秒

11%

47格

290秒

6.9格/秒

13.8%

48格

301秒

6.64格/秒

16.9%

49格

306秒

6.54格/秒

18.3%

50格

308秒

6.49格/秒

18.8%

51格

306秒

6.54格/秒

18.3%

52格

314秒

6.37格/秒

20.4%

53格

311秒

6.43格/秒

19.6%

54格

319秒

6.27格/秒

21.6%

55格

322秒

6.21格/秒

22.4%

56格

319秒

6.27格/秒

21.6%

57格

333秒

6.01格/秒

24.9%

58格

339秒

5.9格/秒

26.3%

59格

345秒

5.8格/秒

27.5%

不同矿车种类驶过2000格的时间不同,需要更多动力铁轨到达到最高速(8格/秒)。以下是各种收集的数据,注意对于满载的矿车,最佳的轨道方案不一,参见原资料获取更多细节[3]:

动力铁轨间距

运行2000格所需时间

速度

减速比%

27或更少的距离一个

250秒

8格/秒

0%

28格一个

256秒

7.82格/秒

2.3%

29格一个

260秒

7.71格/秒

3.6%

30格一个

262秒

7.64格/秒

4.5%

31格一个

262秒

7.65格/秒

4.4%

32格一个

266秒

7.54格/秒

5.8%

33格一个

270秒

7.41格/秒

7.4%

34格一个

275秒

7.28格/秒

9%

平地下,3个动力铁轨即可使矿车从静止提高到最高速度(8格/秒)。

在加速到最高速后,最佳间距是每38个铁轨使用1个动力铁轨(即1个动力铁轨与37个铁轨为一组)。这样可以保持7.97格/秒的速度。若金锭供不应求,这是保持高速并节省金锭的最好方法。若想要保持最高速,可以每隔34个铁轨使用一个动力铁轨。

然而,最好的放置红石火把的间距是每13个方块放置一个,这可以保证亮度等级在8及以上,并且可以激活全部动力铁轨都有效。为了美观,也可以每39个方块放置一个动力铁轨以保证3.1%的速度损失,或者每36格放置1个动力铁轨同时每12格1个红石火把以满足速度损失等同于每38格放置1个。

最佳的利用方式需要将矿车的运动和动力铁轨的放置进行同步;将一个动力铁轨沿着线路向前或后移动一格会产生显著的影响。这是因为矿车的动量是随矿车行驶在动力铁轨之上的每一刻(1/20秒)增加的(0.9格/秒,以装载矿车)。当矿车以8格/秒的最高速度行驶在笔直的铁轨上时,它驶过每一格铁轨所花费的时间为2或3刻。最佳的放置方式应该保证将动力铁轨放置在矿车花费3刻来驶过的那一格,否则有三分之一的加速将被浪费。

对角铁轨由一系列的左拐角和右拐角铁轨组成。当矿车在对角铁轨行驶时,视角一直指在对角线的位置,所以看起来矿车在走对角线。但其实矿车在以8格/秒的速度同时在横轴和纵轴移动,即以11.3格/秒的速度在对角线上行驶(根据勾股定理)。同理,在斜坡轨道,矿车可以达到13.85米每秒的速度行驶。

因为这个差异,在讨论最佳的动力铁轨放置方案时,直线轨道方案与对角轨道方案有所差异。但是总的来说,最佳方案大约是每52格中放一个动力铁轨。[4]

空矿车和装载矿车也有区别,所以,为了保证所有的矿车都可以行驶,最好多放一些动力铁轨。

总的来说,能让装载的矿车高速行驶的最佳方案是每4格放一个动力铁轨。与其他的方案比,此方案能尽可能少地减速。能至少保证矿车移动的最大动力铁轨间距为9米,因为更长的距离不能百分之百保证矿车的行驶。

当然,如果完全不考虑制造成本,例如使用铁轨复制机[仅Java版],可以全部使用动力铁轨,省去了计算距离的步骤。

探测铁轨的用处[编辑 | 编辑源代码]

主条目:探测铁轨

当一辆装了东西的或者空的矿车在探测铁轨上时,它会把邻近4个方块和下方的两个方块充能。这使不需要红石线和红石火把的铁路成为可能。

探测铁轨可以激活邻近的动力铁轨。但是,探测铁轨如果用于激活超过两到三个动力铁轨(取决于矿车的速度),有的动力铁轨可能在矿车到来时还没被激活,导致停车。

在动力铁轨前放置探测铁轨可以被用在单程铁路上。这种情况下,矿车只会向正确的方向行驶。如果方向错误,由于动力铁轨没有被激活,所以矿车会停下。

你也可以在动力铁轨的两侧都装上探测铁轨,这样铁路就是双向的了。但是这种铺设方式很不划算。

如果没有足够的初始速度,在1×1的斜坡上交替铺设动力铁轨和探测铁轨不能使矿车上坡超过三个方块。矿车在斜坡上会极快地减速,这样导致矿车不能在探测铁轨变成“关”状态之前从探测铁轨上到达动力铁轨。如果是两个或更多的矿车一起通过,最后的车会被卡住。

探测铁轨也能够激活一个红石装置,取决于矿车的位置。举个例子,你可以做一个通过自动发车来防止停着的车被后来的车撞上的自动防撞装置。当后来的车经过探测铁轨时,激活动力铁轨就可以送走停着的车。

探测铁轨也可以作为红石比较器的特殊输入,信号强度取决于探测铁轨上方的运输矿车或漏斗矿车占空比,简单来说就是装载物品越多信号强度越高。因此可以利用探测铁轨检测运输矿车或漏斗矿车的装载量。

其他属性[编辑 | 编辑源代码]

动力铁轨不会像普通铁轨一样弯曲

弯曲的动力铁轨仅存在于铁路最终朝向东方的情况下(动力铁轨此时是南-北朝向的),或一个面向东边的南北走向的T字形连接中[5][6]利用动力铁轨做一个单向的弯曲铁路线是可行的,但是双向是无法实现的。

放置铁轨时,普通铁轨会倾向于弯向动力铁轨。在这类情况下,“南-西法则”生效。

如果一个矿车在动力铁轨上行驶并且撞上了物体(方块、玩家、生物、另一个矿车……)就会掉头。不过撞上透明方块如台阶或玻璃的矿车是不会掉头的。如果沿铁路边缘放置一列方块作为缓冲物(buffers),矿车就会在铁路上不断往返。利用这个原理,让一系列矿车在一条短的铁路上互相作用,可以模拟一列“火车”的样子。排列好之后,它们会一块以基本一致的速度运行。

充能沿着一段铁轨能传递多远并不取决于红石线的长度。即使是通过长度为15的红石线连接到红石火把,其临近的8格动力铁轨仍然可以正常充能,尽管按照常理来说它们已经离开了红石火把的充能范围。

自动轨道系统[编辑 | 编辑源代码]

停止点动图

停止点[编辑 | 编辑源代码]

可以设置一个能让矿车停下然后在外部干预下启动的“停止点”。若希望在世界中一些特别的地方设置一个检查点,这个设施会很有用。这只需要两个动力铁轨和一个方块的落差,第一个动力铁轨倾斜,第二个动力铁轨接在第一个下面,并在第二个动力铁轨旁放一个按钮,这样按下按钮就可以直接驱动矿车了。详见右侧的动态图。

矿车开过来时就会在斜坡上刹停,按下按钮,矿车就会在重力作用下加速向前。这样玩家就可以乘坐矿车前往下一个车站,或者下车把车留下。

双向停止点

双向停止点可以通过用探测铁轨把两个停止点串联来实现,这就可以让各个方向的矿车停下并用按钮重启。

快速启动[编辑 | 编辑源代码]

建立一个简易的快速启动装置需要两个动力铁轨,挖一条一格深,两格长的浅沟,把其中一个对着你想作为矿车出口的轨道,此时这个动力铁轨应该是倾斜的。最后把矿车放在没有倾斜的动力铁轨上,铁轨一旦被充能,矿车就会被弹射出去!

一些简单的装置[编辑 | 编辑源代码]

一个简单的矿车启动器

启动器[编辑 | 编辑源代码]

启动器、车站或出口都是指乘客可以安全地上下车的一个地方,通常使用一个按钮来启动矿车。

右侧的两个图片显示了启动器的两种设计。

带矿车发射器的启动器

第一个设计使用一个按钮、一些动力铁轨、一点红石线和红石火把。按钮激活动力铁轨,将矿车推离背后的方块。这种启动器在矿车进站时必须要一路行驶到方块前,这样它才可以很容易地发车。

第二个设计本质上与第一个相同。只是用发射器替换了动力铁轨后面的红石导体。发射器也能启动矿车,但它创造了一个方便的地方来存储额外的矿车。启动时,只需按下发射器后面的按钮,一个矿车就会弹出到铁轨上并准备就绪。

连接(道岔)[编辑 | 编辑源代码]

在车站,通常一条铁路线通往一个目的地,多个目的地就需要相应的多条铁路。

道岔是铁路上的分岔处,乘客可以扳动道岔选择去往不同目的地。

2条铁路的连接处

在右边2条铁路连接处的设计中,使用拉杆来扳动道岔,经过预先设置的一段延迟,动力铁轨被激活。由探测铁轨触发这一延迟。在此设计中,拉杆会一直指向选定的方向,与轨道的走向无关。

4条铁路的连接处

多条铁轨的连接处的设计可以是经过扩展的上述装置。在右边4条铁路连接处的设计中,乘客有更充裕的时间来选择目的地。玩家先选择左边还是右边,然后选择前边还是后边,就可以选中任意4个目的地。

这个设计衡量得不是很好,但是可以做一系列的这种装置,来通往任意数目的目的地。

乘客检测[编辑 | 编辑源代码]

玩家可能希望检测矿车是否有人乘坐,因为空车会堵塞铁路系统。这需要一个乘客检测装置。

基于绊线的设计

这种基于绊线的设计可以很快构建,它能可靠地检测玩家。但它检测不到一些别的生物,尤其那些比较“矮”的(如:狼,蜘蛛,猪……)。

使用绊线钩将绊线设置在铁轨上方一个方块的地方,2格外设置一个连接处(道岔),默认的连接方式是回到车站的。空车不会触发绊线,将被送回车站,但有玩家乘坐的矿车会触发绊线,向道岔发送一个短脉冲,从而改变连接方式。红石布线方式取决于朝向,有时需要加一个红石火把来反转信号。虽然红石火把会带来延迟,但实际上短到几乎不影响使用。

这个设计需要矿车以最高速度行驶,若矿车运行较慢,你可以在红石线路中设置红石中继器以增加延迟,或者在绊线钩之前设置矿车提速装置(助推器)。

基于矿车车速变化的设计

另一种检测乘客的方法利用了惯性,因为无动力时空车减速更快。

在这个设计中,矿车通过探测铁轨,发出一个脉冲信号。若矿车是空的,它到达转弯处时刚好之前的脉冲信号也到达,道岔将被扳动,把车送回车站。若矿车上有乘客,它会比脉冲信号先到达拐弯处,通过弯道继续行驶。

与上一个设计不同,连接处(道岔)的默认连接方式是让矿车继续行驶而不是送回车站的,且没有乘客高度的限制。

空车[编辑 | 编辑源代码]

一个堆起来收集空车的机器

当检测到了空车,通常最好把它堆起来(overflow pile)收集。

这种空车堆放设计需要向下挖2格或更多方块,并在底部铺1个铁轨。当矿车掉进这个洞,会堆在底部的铁轨上,无论铁轨上已经有多少矿车。

这个装置应当被建在需要收集矿车的地方,如车站旁或铁路维护区域。关键点是要把矿车提到最高速,确保它们不会卡在轨道末端成为路障。

这个设计还有一个变种,就是用仙人掌来代替图中阻挡矿车继续向前冲的木板,破坏掉撞上去的矿车。在仙人掌的右下角放置漏斗收集系统,可以收集被仙人掌破坏掉的矿车。

助推器(加速器)[编辑 | 编辑源代码]

两种矿车助推器(加速器)

助推器(加速器)用来加速矿车,防止矿车减速并停在轨道上。

矿车在水平的铁轨上会减速并最终停下,在上坡时则会减速得更快甚至倒转方向,助推器可以确保你的矿车继续行驶。助推器可将矿车提至的最高速度是8格/秒,使用动力铁轨可以有效克服摩擦力和重力,加速你的矿车。

助推器的主体是一段动力铁轨,在其旁边放置探测铁轨、红石火把、拉杆等为它充能(如图)。

参照前文动力铁轨的“合理使用”段落,最高效的铺设方法是:

平地路段每38格铺设1个动力铁轨。

为了在铺设时不用时刻计数,你可以提前把普通铁轨分好每37个一组,就像图中那样。

爬坡路段每3格使用1个动力铁轨。

多目的地选择器[编辑 | 编辑源代码]

可行的方案有许多许多种,多数是分割成不同单元的设计,这意味着它们可以被扩展以通往更多目的地。经常使用一系列RS锁存器来选择目的地,因为这列锁存器有一个指定重设路线(与一个仅有一个输入的T-开关相反)。

这种设计较为简单且容易扩展。选择目的地的控制板上有一个按钮,是设置的“重置”线路,因为新的输入并不会清除之前的选择,也就是说玩家可以选择多个目的地,尽管矿车启动后只会沿着其中最左边的一条铁路行驶。

CNB的视频教程

第2个设计的内部

下面的设计受了上一个设计的影响,但是使用了不同的RS或非锁存器设计,并用上了活塞。它包括了重置功能,即新的输入会清除之前的选择。去掉了上面设计的“重置”线路后,省出的空间可以再建一个车站。

redminecraftstonetut的视频教程

一个包含几个基本重要部件的系统的例子[编辑 | 编辑源代码]

这个系统包含“发射器”、“空矿车”、“交界口”、和“推进器”。

此系统在绊线钩上工作

空矿车一直在循环,等待乘客上车。(空矿车组成部分之后不需要了)

乘客上车后,绊线钩工作,中断矿车循环使其出站(发射器、推进器和交界口被嵌在一个简单的红石结构中)

故障排除[编辑 | 编辑源代码]

当铁路系统出现故障,不熟悉红石和铁轨的玩家可能难以下手维修系统。

一些常见的检修手段有:

检查动力铁轨和激活铁轨是否正确激活,探测铁轨输出是否正常被外围电路捕获。

改变线路延迟:增加或减少红石中继器(或是调整红石中继器的延迟档位);移动探测铁轨的位置让它早些或晚些被触发。

改变矿车速度:控制动力铁轨数量;调整轨道走向。

调整轨道朝向(注意和上一条不同):铁轨的部分性质受朝向影响。虽然通常不会是故障原因,但检查一下也是无妨的。

在其他平台,如论坛(minecraft forums)或是视频网站(譬如YouTube,Bilibili)上搜索类似的情况也能得到启发。如果你要发布新的设计,请记得标注朝向,因为朝向也是设计的参数之一。

矿车重叠[编辑 | 编辑源代码]

本段落所述内容仅适用于Java版。

当两辆或者更多的矿车重叠在一起时称作矿车重叠。它们的移动方式很奇怪。当矿车冲出轨道时,这些重叠的矿车会瞬间以一个固定的速度一直移动,在撞到两个方块形成的凹角之前不会停下[7]。这个特性可以被用于长距离运输,因为当这些矿车沿着直线移动时,它们不需要动力来驱动。此方法对动力矿车无效。

总结:

矿车可以通过一辆矿车坠落到另一辆上的方式进行合并。

合并的矿车在走直线时不会减速。

轨道上的弯道可能会导致合并的矿车被拆散。

运输矿车(即使已经满了)也可以被合并而且也不需要动力来维持它的运行。

当玩家不想亲自走到目标或者玩家的所拥有的资源不足以维持至目标时可以采用上述方法。为使该方法行之有效,应至少有三辆矿车发生重叠。在经过急转弯时玩家所在的矿车可能会被卡住,此时可以通过将矿车推离轨道来进行分离。

参见[编辑 | 编辑源代码]

Tutorial:火车站

Tutorial:矿车储存

Tutorial:数字化矿车存储系统

Tutorial:建造过山车

参考[编辑 | 编辑源代码]

↑ http://www.minecraftforum.net/topic/270836-all-about-powered-rails-thread/page__view__findpost__p__3989800

↑ http://www.minecraftforum.net/topic/366339-taviriders-world-of-science/

↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/3ja6qc/peak_efficiency_with_powered_rails_v_20_updated/

↑ http://www.minecraftforum.net/topic/270836-all-about-powered-rails-thread/page__view__findpost__p__4991865

↑ https://www.youtube.com/watch?v=f_p4Sk6Ie84&NR=1

↑ http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=1020&t=300356

↑ MC-14

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