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本页面旨在于探讨在正确的情况下给驱逐舰配上正确的装备的问题。以下的内容以浅谈的形式呈现,以期对新手或有意精进战技的提督皆能提供相对正确的指引。如有错误或者疏漏,欢迎评论回复。
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目录
1 驱逐舰装配入门
1.1 驱逐舰的装备加成简介
1.2 最泛用的驱逐舰装配
1.3 对陆基驱逐舰装配
1.3.1 什么是陆基
1.3.2 兼顾道中
1.3.3 王点强化
1.4 鱼雷CI的驱逐舰
1.5 对空CI的驱逐舰
1.6 专职反潜的驱逐舰
1.7 运输作战中的驱逐舰
1.8 应对鱼雷艇集群的驱逐舰
1.9 驱逐舰刷闪
2 驱逐舰装配进阶
2.1 特殊驱逐舰
2.1.1 约翰斯顿
2.1.2 塔什干
2.1.3 霞
2.2 雷见电CI
2.3 驱逐舰特殊CI
2.4 驱逐舰提速
2.5 驱逐舰的补强增设里放装甲吗
驱逐舰装配入门
驱逐舰的装备加成简介
驱逐舰的加成种类繁多,如果装配得当,无改修的装备甚至能发挥出比高改修星数的泛用装备更高的能力。详见装备属性加成和装备相乘效果。其中尤其值得注意的几条加成:
约翰斯顿的专属对空CI;
塞缪尔·B·罗伯茨装备SG雷达(初期型)时获得长射程(很多情况应避免);
塞缪尔·B·罗伯茨装备改良型舰本式叶轮机时变成高速;
几种每门主炮火力加成超过3的效果(即超过改修max的无加成主炮);
几种附带雷装加成的效果。
最泛用的驱逐舰装配
概述:由两门主炮,一座其他装备(无特殊要求,装备雷达以增加命中率及减少漩涡损失等)所组成的装备配置。
装配目的:是为了在夜战进行夜战连击。驱逐舰必须装备正好2门主炮才能进行夜战连击。
夜战连击:在夜战,对目标发动两次阈值后乘以1.2倍的打击。
详细请点击了解特殊攻击系统
不要搭配第3门主炮,会在夜战触发较弱的主炮CI,仅在一定不进夜战时可以使用。
不要搭配鱼雷,会在夜战触发较弱的炮雷CI,仅在一定不进夜战时可以使用。
对陆基驱逐舰装配
什么是陆基
概述:陆上深海单位,昼战无法对其进行雷击,夜战不将舰娘的雷装算入伤害。即驱逐舰、巡洋舰和驱逐舰仅有火力能对路基目标造成伤害,但是当舰娘装备有专门的对陆装备时可以对陆基目标打出成吨的伤害。
常规图中会碰到的陆基:
北方栖姬:3-5 上路道中。
港湾栖姬:4-3 BOSS、4-5 BOSS。
离岛栖姬:6-4 BOSS。
集积地栖姬:6-4 BOSS点僚舰。
兼顾道中
概述:由2门主炮,1个内火艇、陆战队、或大发动艇所组成的装备配置(上位装配到下位替换)。
王点强化
概述:由内火艇、战车、大发动艇、和火箭弹所组成的装备配置(上位装配到下位替换)。
每种路基深海栖舰对应的具体装备伤害加成都有所不同,但都遵循以下几点规律:
火箭弹1个加对地火力75,2个110,3个140,4个160;
同时携带大发系和陆战队系只取倍率最高的计算,其中倍率最高的为特大发动艇+战车第11联队,其次是大发动艇(八九式中战车&陆战队);
内火艇的倍率可以与大发系和陆战队系的倍率相乘。
于是,专职对陆的驱逐舰最好能携带特二式内火艇+特大发动艇+战车第11联队+WG42(Wurfgerät 42)。
如果缺乏火箭弹和内火艇,可以考虑使用兼顾道中的配置。
如果王点打不中,WG换电探。
AB和武装大发,数值相近,可同级替换,不在图表中列出。
倘若有条件,图中的火箭弹以八九max替换以更强。
但是图中的范例,只是一种,应用一般情况下的基础理解,事实上针对不同的陆基会再选择大发上有一定的取舍,导致实际上的优先度,有时候并不是以图表上显示,但是误差值又不是真的大得很夸张。所以如果在活动时,一切以攻略为标准。详细可以在这一边深深地研究数据计算。
是否Max对倍率影响极大,打甲乙必须Max,丙丁可以不理会; 配搭装备时勿改修等级不对等。
鱼雷CI的驱逐舰
概述:2门鱼雷必要,第3装备位需视情况决定。
仅推荐运高于40的舰使用(未中破时僚舰51%发动率,旗舰63%发动率)。运50为发动率阈值,超过后发动率增长缓慢。
旗舰的鱼雷CI发动率远高于僚舰,然而如果放到旗舰则由于目标众多难以攻击到敌方旗舰,实在是一个两难问题。这时推荐配置多艘鱼雷CI舰娘,置于舰队不同位置。
如雪风等运值足够高,火力雷装偏低的舰船,一般建议携带第3门鱼雷确保夜战攻击力。
在有索敌要求时,第3格可以装备电探。由于无主炮、昼战乏力,不推荐装备GFCS Mk.37等提升射程的雷达。
在其他舰娘没有余力装备夜战辅助装备,或装备2鱼雷即达到夜战攻击阈值时,第3格可装备照明弹或探照灯。探照灯的改修增加火力,也有对部分舰娘的属性加成。装备探照灯时推荐把舰娘靠前放置(最好在旗舰)以在夜战提前出手。
少数情况下,如夜战火力超出阈值但运值不足,或活动要求的倍卡船运值不足,第3个装备可以考虑使用熟练见张员增加CI发动率(实际增加4%)。正常情况不推荐采用。
对空CI的驱逐舰
概述:详见对空Cut-In
一般优先选用秋月级装配对空CI,对空雷达推荐选用13号对空电探改。
秋月级火力(56~60)不算一线水准(绫波74),如果装备提升射程的雷达,抢在火力更高的舰娘前出手,可能导致不良后果;
13号对空电探改可以改修,1星的舰防属性即超过GFCS Mk.37。
专职反潜的驱逐舰
要打击高护甲或高血量的敌方潜艇,最好使用声呐+投射机+爆雷的配装
能获得高达1.4375的补正倍率;
能享受爆雷对敌方潜艇装甲的减少补正。
※仅限周回时考虑:要打击护甲血量一般,但是数量众多,或道中有容易遭受闭幕雷击的水雷点的话,可以使用声呐+声呐+投射机的配装。
能享受改修声呐对雷击回避的加成(再弱的加成在成百上千次的周回中也会有所体现);
能使用无法与爆雷配合的试制15cm9连装对潜喷进炮和三式爆雷投射机 集中配备;
对先制对潜的要求很低,四式水中听音机×2+试制15cm9连装对潜喷进炮可以让自身对潜值61的舰娘先制对潜,HF/DF + Type144/147 ASDIC+四式水中听音机+试制15cm9连装对潜喷进炮甚至可以让自身对潜值58的舰娘先制对潜。
很适合在7-1周回时使用。
运输作战中的驱逐舰
有大发动艇和可以携带大发动艇的舰娘的话,在运输作战中应尽量让这些舰娘多携带大发动艇。
没有大发动艇或没有可以携带大发动艇的舰娘的话,在运输作战中应让回避和装甲高的舰娘携带尽可能多的鼓桶。
不负责运输的舰娘也应尽量在空余位置装载鼓桶。
注意计算TP值,避免溢出过多。
应对鱼雷艇集群的驱逐舰
鱼雷艇集群的特性常常有变化,上图展示了对最近出现的鱼雷艇集群最有效的驱逐舰装配,从上到下分别是:
无补强增设时专门应对PT小鬼的装配;
有补强增设时兼顾PT小鬼和夜战连击的装配;
无补强增设时顺便应对PT小鬼的装配。
详细信息请参考这里。具体请参考活动时的最新情报。
驱逐舰刷闪
1-1刷闪需要旗舰比僚舰打出更多的伤害,所以出手顺序很关键。装备中射程雷达或中射程主炮即可。
如果你没有提升射程的驱逐舰装备,那么直接在装备目录第一页上选三个主炮是更加省时省力的做法(考虑到刷闪一定不会入夜)。对这种情况的提督来说,如果改修资材紧缺时,手上没有饭团用来赚每日任务的改修资材,也没有需要的1改修资材就可以改的装备,那么为了刷闪改修一下12.7cm连装炮是不错的选择(因为它在装备目录里非常靠前,方便多次机械性地选取)。
驱逐舰装配进阶
特殊驱逐舰
约翰斯顿
约翰斯顿的第34种对空CI效果优秀,发动优先级高,且只占用2个装备位,这就让约翰斯顿在特定情况下能发挥很大的作用。
比如舰队中没有其他防空舰娘和反潜舰娘时,约翰斯顿可以即防空又反潜,让其他舰娘专心应对水面舰艇等。
自由的第3装备格可以携带声呐以强化约翰斯顿本来就很强的对潜,可以携带夜战装备,可以配合补强增设在高速+时应用优秀的对空CI。
如果没有2座5inch单装炮 Mk.30改+GFCS Mk.37,也可以使用第35种对空CI,效果只是略差一点,也相当优秀。
塔什干
塔什干有4个装备槽,相比其他驱逐舰有更高的装配自由:
可以在达到最速的同时使用夜战连击;
在有补强增设时,甚至可以同时提供索敌;
可以同时携带探照灯和照明弹;
可以携带2个火箭弹,虽然无法携带大发系,也能对路基深海栖舰造成可观的伤害;
可以在夜战连击的同时享受声呐+投射机的对潜加成;
专职对潜时,可以既享受声呐+投射机+爆雷的加成,又能使用试制15cm9连装对潜喷进炮这个现在对潜值并列第一的装备,或者雷达、探照灯等辅助型装备。
通过携带鱼雷×2+雷达+熟练见张员,可以同时参加鱼雷CI和雷见电CI的判定(一般没有用武之地)。
霞
霞改二可以携带司令部,而霞改二乙可以携带大型雷达。
在游戏中期练度不是很高时,可能被“水上反击部队”突入!任务等要求用水雷舰队又要求高索敌的情景难住,这时霞改二乙就非常有用。
在活动时,如果驱逐舰能搭载司令部,就可以为大型舰省下格子用以搭载雷达、强化弹等装备,这时霞改二就非常有用。(还有其他5艘驱逐舰同样能装备司令部)
考虑到霞改二乙的火力、雷装都比霞改二低,而多出的对空值又是高不成低不就的水准(82),推荐在游戏中期持有改二乙形态,在不需要改二乙搭载大型雷达后就改回改二,这样又能读过中期的索敌难关,又能为后期攻略高难度活动锦上添花,还能开图鉴,真是一举三得的好差事。
雷见电CI
是一个比别的CI发动率高(4%)的,伤害为1.2倍1次的CI,是夜间特殊攻击中最弱的。
由于熟练见张员而发动的CI,舰娘的右上角会出现一颗小星星☆闪一下。
其实发动不发动都没有太大区别。配出CI是顺便,主要目的是雷达+熟练见张员的夜战回避加成效果。
另外,由于带了电探,所以不管发动不发动CI,命中率都比平时高。
命中高、回避高、伤害低但稳定,基本不会抢MVP,又能有效击沉敌舰,让此装配成为5-3给旗舰驱逐练级时,僚舰的不二之选。
驱逐舰特殊CI
驱逐舰特殊CI,包括主鱼电、鱼见电,目前已加强为1-2次攻击随机,以及新增的水雷战队熟练见张相关的双鱼+水雷见张、鱼+水雷见张+桶同样为1-2次攻击随机
同时满足多种CI的情况下,将按优先级依次判定,第一种没触发的话,判定下一种,直至全部判定完,复合判定的CI综合发动率显著高于单一CI的发动率
1-2次攻击随机需要驱逐舰80级以上,否则固定单发,伤害较低,不满80级的情况不推荐使用驱逐特殊CI。
常规配装为主鱼电见:主炮+鱼雷+电探+熟练见张员,需要补强增设放见张员,没有的话不推荐强行使用特殊CI
同时触发主鱼电CI:伤害为1.3倍,单双次随机,双次攻击的触发率大概为65%;鱼见电CI:1.2倍,单双次随机,双次攻击的触发率大概为65%;传统主鱼CI:1.3倍双发
主炮如果是12.7cm连装砲D型改二的话,上述主鱼电、鱼见电两种CI的伤害倍率再乘1.25,如果是12.7cm连装砲D型改三(编辑时间:2021年8月,入手途径有限,仅有活动发放一根,后续入手途径可能也有限,如仅任务发一个,或高额改修成本)的话改为乘1.25再乘1.05。如果没有这两种主炮,伤害会显著下降,需要酌情使用此配装方案。
整体的发动率非常高,非旗舰,无夜战装备加成的情况下,所有CI叠在一起的发动率大概为10运66%发动率,20运76%发动率
电探必须是索敌值>=5的电探
由于带了电探有助于凑索敌,在有船退避的情况下相对不容易沟,命中率也高一点
可以触发见张+电探的夜战回避加成、以及见张+主炮的对PT小鬼群命中率加成,如果道中有夜战或者PT小鬼群,可以很好兼顾道中生存率,以及boss点清PT小鬼群,综合能力较强
因为触发比较杂,有高伤和低伤的部分混合,以道中夜战点、以及boss点的低甲僚舰为目标的话,高发动率有较大优势。
但如果以boss旗舰或高甲僚舰为目标的话,只有主鱼电、鱼见电两种CI,在装备了12.7cm连装砲D型炮触发倍率加成、再触发双次攻击的情况下才能造成比较有效的伤害,只算以上情况的触发率为:非旗舰,无夜战装备加成,10运约30%,20运约37%,仍高于传统CI,但运高于30的时候触发率会不如传统双雷CI
水雷战队熟练见张+2~3鱼雷
同时触发双雷+水雷战队熟练见张CI:伤害为1.5倍,单双次随机,双次攻击触发率大概为85%、传统双雷CI:1.5倍双发
此配置水雷见张不能替换为普通见张,带普通见张的情况只触发传统CI
(编辑时间:2021年8月)水雷战队熟练见张暂时仅由活动(2个)和战果(1个)发放,后续入手途径可能也有限,如仅任务发一个,或高额改修成本
整体发动率低于上述主鱼见电组合,但高伤害部分较多,高伤害发动率高于上述组合
鱼雷本身数值比主炮和电探高,火雷和更高
没有上述组合的回避加成及对PT能力,综合通过率略微下降,属于用道中通过率换boss战杀率,推荐在boss点为超高甲单位时使用
水雷战队熟练见张+1鱼雷+1~2运输桶
1.3倍伤害,随机单双次攻击,55%概率双次攻击
运输作战时兼顾运输量与s胜率时的杂技配装
水雷战队熟练见张+2鱼雷+运输桶
触发双鱼雷+熟练见张、鱼+桶+水雷见张、传统双雷三种CI,整体触发率较高
运输作战时兼顾运输量与s胜率时的杂技配装
驱逐舰提速
驱逐舰共4种速力,其中岛风和塔什干可以用2格装备槽提到最速,塞缪尔·B·罗伯茨无法提升至最速,其他驱逐舰可以用3格提升至最速。
详见航速。
驱逐舰的补强增设里放装甲吗
一些驱逐舰可以在补强增设中装备中型舰装甲,那么这些舰娘装备叶轮机和装甲中的哪个更有利于通过道中呢?
当前认为(请注意命中率的验证在统计学上十分困难,还存在运营方随时修改公式的可能性),命中率(%)=(命中项-回避项)*回避侧疲劳值补正+舰载机熟练度补正;回避项=基本回避项+装备回避项-燃料补正;回避侧疲劳值补正在不疲劳也不闪的时候是1.0,闪的时候是0.7。
也就是说,在没刷闪时,装备每1点回避值都意味着少1%的概率被击中。
命中后计算伤害,我方受到伤害=(最终攻击力-防御力);防御力=装甲×0.7+(0~[装甲-1])的随机整数×0.6-装甲破碎效果。
也就是说,平均每多1点装甲都意味着每次受到攻击少受1点伤害。
但是,如果受到伤害超过血量总量,就会使用另外的公式计算最终受到的伤害,而这个公式与装甲无关。
综上所述,如果道中有威胁的是大量低伤害敌人(比如轻巡和驱逐),那么比起叶轮机提供的6%回避概率,增设防雷鼓包(中型舰)提供的平均每次7点减伤更能保护舰娘稳定地通过。
如果道中的威胁来自理论上能一发击沉驱逐舰的敌人(比如Re级),那么增设防雷鼓包(中型舰)不仅无法保护舰娘,还降低了2%的无伤概率,相较而言6%的回避更加有用(当然,这种时候更稳定的是损管)。
最新版本中,由于上述驱逐舰特殊CI的存在,如果是需要打输出的倍卡驱逐,补强增设里放见张员的优先级非常高,甚至可能高于氪金道具女神